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基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计

基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计 全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。
作者:胡起云 编辑:刁晓静 ISBN:978-7-305-21570-4
出版时间:201908 字数:230 定价:58.00
开本:大16开 页数:132 装订:平装
版次:1 CIP分类号:J525.2  
 

作者简介

1999年毕业于原无锡轻工大学设计学院工业设计系,后留校任教。于2001年起参与江南大学设计学院动画专业筹备建设,逐步开始研究三维动画与游戏设计,探索三维虚拟技术与其它视觉设计相结合的可能性,并从事相关教学。2009年,转入江南大学数字媒体学院数字媒体艺术系继续任教至今。

内容简介

全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。